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2021放视大赏「极度植变」,设计系学生毕业前必
发布时间:2021-04-18 21:47  | 作者: admin  | 来源: 未知

2021春天的温暖午后,设计界指标性人物齐聚一堂,参与放视大赏评审会议。如同今年放视大赏主题极度植变一般,会场中被热烈的氛围所萦绕,评审们抓紧见面的机会交流,期待在5月5日到5月7日的展出中变出别于以往的好点子。今年的总召评审由颜伯骏(平面类)、陈青琳(动画类)、陈思侃(游戏类)、林昆颖(跨领域类)、孙和翊(行动应用类-软体内容组)、蔡奕钦(行动应用类-数位影音组)担当,评审会议这天他们分享了许多对今年放视大赏的想法,更萃取出自己一路走来,实战经验中的精华,提供给即将毕业步入社会的学生们参考。

本届放视大赏极度植变的概念,由平面类总召集人颜伯骏提出,除了主视觉之外,在放视大赏迈入第11年的同时,将品牌重新定位,整合竞赛、展览、人才媒合、国际技术、交流论坛、客制化⼯作坊、产学合作等项目,发挥放视大赏最大的价值,成为学生在学校与社会间衔接的桥梁。总召评审团,左起─陈思侃、孙和翊、陈青琳、林昆颖、颜伯骏、蔡奕钦。 用程式写出来的主视觉为什么选择用植物作为主题呢?颜伯骏细细描述出植物的特性:植物很能适应各种环境、气候变化,不管在多极端的环境中,都能演化出可以存活下来的植物,它们的可塑性相当大,能够随环境改变自己的条件。

为了凸显这次极度植变的主题,颜伯骏在主视觉把图形艺术、程式艺术及声音艺术整合在一起,这是一个透过程式写出来的主视觉,所有物件都可以透过程式改变形状,不只是平面的视觉,随着每个人的参与,都可以改变出属于自己的视觉呈现。希望透过这个方式告诉学生,视觉的做法应该什么样都可以,在产业中不只是使用既有的图像工具,应该创造工具去产生图像,也呼应到放视大赏Into the Wild,颜伯骏说,这个wild的世界,其实就是数位世界里面以数位建构的新蛮荒之地,我们必须调整自己的属性,去创造出独一无二的秘密武器。

颜伯骏给学生的话 “Harder, Better, Faster, Stronger”Into the Wild 隐喻学校到社会,如何适应、如何创造?设计在教育的环境底下,许多时候把学生的眼界拉得很高,以至于出社会后常常适应不良,甚至觉得自己的自尊心在被产业摧毁。对此,颜伯骏语重心长地说,自己工作一段时间之后发现,其实问题不是这样的,我们应该学习在不同阶段、不同流程之下,用不同的方法去工作,因为每个阶段都有那个阶段该有的样子,而这些是在学校不会学到的。面对设计产业这个环境,就像Into the Wild般严苛,我们必须更大胆、更野心勃勃、更不畏惧,面对这些情况,要思考的是如何创造工具?。

颜伯骏以消失的Flash比喻,当初很多人投入大量的时间学一套软体,结果现在已经被取代,那些人如果死守软体技术就会失业。显然我们必须学会的事情是理解一个设计的脉络、流程、核心,要自己去创造设计的工具,而不是被工具创造。陈思侃进一步提供了一套相当实用的思考方法─不断问自己问题,去寻找答案,例如:想进入游戏业,就要想想自己适合在游戏业担任什么角色?擅长什么?有什么能力?试着从问自己的过程中,帮这件事情找到现阶段最好的答案。